9 Less is More“少即是多”
“少即是多”是使用者體驗領域的重要原則,但它並不意味著設計簡單到讓使用者無所適從。相反,這一標語強調聚焦使用者的核心任務,並透過精簡介面上的內容和互動元素來支援使用者高效完成任務。
少即是多並不意味著什麼 (What Less is More Doesn't Mean)
- 不意味著設計極簡介面,完全沒有互動提示。
- 不意味著在大螢幕上儘可能減少資訊顯示。
- 不意味著將介面元件的數量降到最低。
少即是多的真正含義在於,透過專注於使用者當前的優先任務,呈現對該任務有直接支援的內容和功能,而不被無關元素分散注意力。
如何實踐“少即是多” (How to Practice Less is More)
要有效應用這一原則,可以按照以下方法進行:
- 聚焦核心任務:明確頁面或使用者體驗某一區域的主要任務或功能。設計時將重點放在幫助使用者完成這一目標。
- 評估新元件的價值:在考慮增加新內容或功能時,問自己:“這是否顯著提升了使用者完成優先任務的能力?”
- 如果新元件不會提高使用者完成任務的能力,即使不會造成明顯問題,也應慎重新增。
- 設立價值門檻:為每個新增元件設定一個價值評估標準,確保它必須達到某個閾值,才會被納入設計。
多餘設計的風險 (The Risks of Overdesign)
額外的功能或資訊可能增加使用者的認知負擔,導致:
- 使用者需要更多時間消化額外內容,延遲任務完成。
- 使用者面臨更多選擇時,可能因為不確定而感到困惑。
- 設計看似全面,卻可能削弱核心功能的突出性。
優秀使用者體驗的關鍵 (What Sets Great UX Apart)
“少即是多”是優秀使用者體驗和普通體驗之間的重要分水嶺。優秀的設計注重減少不必要的複雜性,將使用者體驗的每個區域打磨到僅包含最能支援使用者需求的部分。
總結
“少即是多”提醒我們,設計不在於展示設計師能做什麼,而在於為使用者提供直接有效的支援。透過專注核心、減少幹擾,使用者不僅能更快完成任務,還會對設計留下深刻的好感。真正卓越的使用者體驗就在於這一份簡約之美。